Асноўны геймплэй круціцца вакол даследавання плітак. На выпадкова згенераванай карце кожны дзень аўтаматычна адкрываюцца дзве пліткі. Вы павінны выбраць адну плітку для даследавання, перш чым перайсці да наступнага дня. Невыбраныя пліткі перагортваюцца, і генеруюцца новыя падзеі. Даследаванне плітак адпавядае правілу суседства; новыя пліткі выпадковым чынам адкрываюцца толькі ў месцах, сумежных з ужо адкрытымі пліткамі. Пасля таго, як усе пліткі будуць даследаваны, адкрываецца наступная карта. Змест, які разгортваецца падчас даследавання плітак, разнастайны, у тым ліку будаўніцтва, развіццё тэхналогій, набор, катастрофы, крамы, пошук, узнагароды, паляванне, падзямелля і абарона вежы. Будаўнічыя і тэхналагічныя падзеі патрабуюць золата і дрэва; большасць будынкаў маюць папярэднія будынкі, а большасць тэхналогій маюць патрабаванні да насельніцтва. Набор дазваляе атрымаць расавыя або нейтральныя адзінкі; расавыя адзінкі патрабуюць папярэдняга будаўніцтва розных казарм. Катаклізмы прынясуць розныя аслабляльныя эфекты або ўмацуюць ворагаў. Крама дазваляе набываць аднаразовыя аўтаматычныя прадметы за золата, але будынак крамы павінен быць пабудаваны загадзя. Пошук дазваляе атрымліваць выпадковыя ўзнагароды бясплатна. Узнагароды патрабуюць выканання пэўных умоў, каб разблакіраваць узнагароды за павышэнне атрыбутаў. Паляванне на дзікіх монстраў можа даць узнагароду ў выглядзе вопыту, павысіць узровень герояў і адкрыць чатыры навыкі героя. Бітвы ў падзямеллях даволі складаныя і для ўваходу ў іх патрабуюцца камяні падзямелля. Абарона вежы адбываецца кожныя 30 дзён і ўключае вырашальную бітву з варожай расай; няўдача завяршае гульню.
Расчышчайце зямлю, будуйце збудаванні, здабывайце рэсурсы, навучайце войскі і змагайцеся са стыхійнымі бедствамі.