Картачная гульня «Казёл». Гуляюць два на два па вядомых дваровых правілах.
Коратка пра правілы:
🎴 Раздача па 4 карты.
👥 Каманда на каманду, пара на пару.
🙈 Скід усляпую — ніхто не бачыць, што менавіта скінулі.
⚡ Малодка — калі ў руцэ чатыры карты адной масці, можна зайсці нечакана!
🏁 61 ачко — перамога ў раздачы.
🎾 Роўна па 60 ачкоў — яйкі! Хто пасля гэтага прайграе партыю, той едзе дадому з дадатковай парай 😂.
0️⃣ Не ўзялі ніводнай узяткі? Ляцім усуха на 6!
🎯 Партыя ідзе да 12 ачкоў.
❌ Шасцёрка пік не джокер.
❌ Правіл «41» і «тры тузы» няма.
Парады па гульні:
🃏 Калі ўзятку забірае напарнік, скідваем у яе буйныя карты — тузы, дзясяткі, каралі.
⏳ На апошняй узятцы часта збіраецца шмат ачкоў. Стараемся ўзяць яе з усіх сіл!
🧮 Калі лічыць козыры, што выходзяць з гульні, то ў канцы можна вылічыць, хто з чым сядзіць.
🛡 Можна рызыкнуць і скінуць буйную карту на ціхім заходзе на апошні ход свайго напарніка — такі фокус часта праходзіць.
Што яшчэ ўнутры:
🤖 Боты — чатыры ўзроўні складанасці: пачатковец, лёгка, звычайна, цяжка.
📊 Статыстыка — перамогі, паразы, партыі, узяткі і яйкі.
🎭 Профіль — нікнэйм, аватар і кашуля карт на выбар.
🆓 Гульня бясплатная, але з рэкламай, без яе ніяк.
📴 Працуе без інтэрнэту, заўсёды і ўсюды.
Падрабязныя правілы:
- За сталом чацвёра. Злева і справа — супернікі, насупраць — напарнік.
- Раздача па 4 карты, козыр адкрываюць на пачатку.
- Ход пачынаецца з выкладвання на стол карт адной масці — адной ці некалькіх, тварам уверх.
- Далей па крузе кожны альбо б'е гэтыя карты старэйшай картай той жа масці, альбо скідвае столькі ж карт усляпую, каб ніхто не зразумеў расклад.
- Узятку забірае той, хто адбіў апошнім.
- Старшынство карт адной масці: 6, 7, 8, 9, валет, дама, кароль, 10, туз.
- Козыр б'е любую карту другой масці.
- Калі на руках сабраліся ўсе 4 карты адной масці — гэта малодка. Заходзім ёю па-за чаргой, нават калі ўзятка ўжо пачалася: чужыя карты вяртаюцца гульцам, і ўзятка разыгрываецца нанова.
- Калі малодку адначасова сабралі двое, першым ходзіць той, хто бліжэй да гульца, які павінен быў хадзіць першапачаткова.
- Забраў узятку — склаў карты ў стопку сваёй каманды. Далей усе дабіраюць карты да 4 у руцэ. Першым бярэ пераможца ўзяткі, ён жа ходзіць далей.
- Калі калода скончылася і на руках няма карт — раздача сыграна, лічым ачкі.
- Ачкі па картах:
- 6-9 — 0 ачкоў
- валет — 2 ачкі
- дама — 3 ачкі
- кароль — 4 ачкі
- дзясятка — 10 ачкоў
- туз — 11 ачкоў.
- 61 ачко і больш — раздача ваша.
- Роўна па 60 у абедзвюх каманд — тыя самыя яйкі, ачкі паразы не налічваюцца нікому.
- Менш за 60 — атрымліваем ачкі паразы:
- 31-59 ачкоў — 2 ачкі
- менш за 31 — 4 ачкі
- 0 ачкоў і ніводнай узяткі — 6 ачкоў.
- Партыя заканчваецца, калі ў каманды набіраецца 12 ачкоў паразы.
🐐 Устанаўліваем і забіваем «Казла»!
Картачная гульня Казёл: дваровыя правілы, 2 на 2 супраць ботаў, без інтэрнэту.