Казёл на 4 карты: Афлайн

Утрымлівае рэкламуКуплі ў праграме
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
100 тыс.+
Спампоўванні
Ацэнка змесціва
Для ўсіх
Выразы сярэдняга ўзроўню
Даведацца больш
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана
Здымак экрана

Пра гэту гульню

Картачная гульня «Казёл». Гуляюць два на два па вядомых дваровых правілах.

Коратка пра правілы:
🎴 Раздача па 4 карты.
👥 Каманда на каманду, пара на пару.
🙈 Скід усляпую — ніхто не бачыць, што менавіта скінулі.
⚡ Малодка — калі ў руцэ чатыры карты адной масці, можна зайсці нечакана!
🏁 61 ачко — перамога ў раздачы.
🎾 Роўна па 60 ачкоў — яйкі! Хто пасля гэтага прайграе партыю, той едзе дадому з дадатковай парай 😂.
0️⃣ Не ўзялі ніводнай узяткі? Ляцім усуха на 6!
🎯 Партыя ідзе да 12 ачкоў.
❌ Шасцёрка пік не джокер.
❌ Правіл «41» і «тры тузы» няма.

Парады па гульні:
🃏 Калі ўзятку забірае напарнік, скідваем у яе буйныя карты — тузы, дзясяткі, каралі.
⏳ На апошняй узятцы часта збіраецца шмат ачкоў. Стараемся ўзяць яе з усіх сіл!
🧮 Калі лічыць козыры, што выходзяць з гульні, то ў канцы можна вылічыць, хто з чым сядзіць.
🛡 Можна рызыкнуць і скінуць буйную карту на ціхім заходзе на апошні ход свайго напарніка — такі фокус часта праходзіць.

Што яшчэ ўнутры:
🤖 Боты — чатыры ўзроўні складанасці: пачатковец, лёгка, звычайна, цяжка.
📊 Статыстыка — перамогі, паразы, партыі, узяткі і яйкі.
🎭 Профіль — нікнэйм, аватар і кашуля карт на выбар.
🆓 Гульня бясплатная, але з рэкламай, без яе ніяк.
📴 Працуе без інтэрнэту, заўсёды і ўсюды.

Падрабязныя правілы:
- За сталом чацвёра. Злева і справа — супернікі, насупраць — напарнік.
- Раздача па 4 карты, козыр адкрываюць на пачатку.
- Ход пачынаецца з выкладвання на стол карт адной масці — адной ці некалькіх, тварам уверх.
- Далей па крузе кожны альбо б'е гэтыя карты старэйшай картай той жа масці, альбо скідвае столькі ж карт усляпую, каб ніхто не зразумеў расклад.
- Узятку забірае той, хто адбіў апошнім.
- Старшынство карт адной масці: 6, 7, 8, 9, валет, дама, кароль, 10, туз.
- Козыр б'е любую карту другой масці.
- Калі на руках сабраліся ўсе 4 карты адной масці — гэта малодка. Заходзім ёю па-за чаргой, нават калі ўзятка ўжо пачалася: чужыя карты вяртаюцца гульцам, і ўзятка разыгрываецца нанова.
- Калі малодку адначасова сабралі двое, першым ходзіць той, хто бліжэй да гульца, які павінен быў хадзіць першапачаткова.
- Забраў узятку — склаў карты ў стопку сваёй каманды. Далей усе дабіраюць карты да 4 у руцэ. Першым бярэ пераможца ўзяткі, ён жа ходзіць далей.
- Калі калода скончылася і на руках няма карт — раздача сыграна, лічым ачкі.
- Ачкі па картах:
- 6-9 — 0 ачкоў
- валет — 2 ачкі
- дама — 3 ачкі
- кароль — 4 ачкі
- дзясятка — 10 ачкоў
- туз — 11 ачкоў.
- 61 ачко і больш — раздача ваша.
- Роўна па 60 у абедзвюх каманд — тыя самыя яйкі, ачкі паразы не налічваюцца нікому.
- Менш за 60 — атрымліваем ачкі паразы:
- 31-59 ачкоў — 2 ачкі
- менш за 31 — 4 ачкі
- 0 ачкоў і ніводнай узяткі — 6 ачкоў.
- Партыя заканчваецца, калі ў каманды набіраецца 12 ачкоў паразы.

🐐 Устанаўліваем і забіваем «Казла»!
Картачная гульня Казёл: дваровыя правілы, 2 на 2 супраць ботаў, без інтэрнэту.
Абноўлена
30 ліп 2026 г.

Бяспека даных

Бяспека пачынаецца з разумення таго, як распрацоўшчыкі збіраюць і абагульваюць вашы даныя. Спосабы забеспячэння прыватнасці і бяспекі даных залежаць ад выкарыстання праграмы, месца пражывання і ўзросту карыстальніка. Распрацоўшчык даў гэту інфармацыю, але з цягам часу ён можа змяніць яе.
  • Даныя не абагульваюцца са староннімі арганізацыямі
    Даведацца больш пра тое, як распрацоўшчыкі заяўляюць пра абагульванне даных
  • Праграма можа збіраць наступныя тыпы даных:
    Асабістая інфармацыя, Дзеянні ў праграмах і яшчэ 2
  • Даныя перадаюцца ў зашыфраваным выглядзе
  • Выдаліць даныя немагчыма

Што новага

- Выберыце кашулю карт — новыя дызайны і колеры на выбар
- Праграма цяпер даступная яшчэ на 12 мовах
- Абноўлена галоўнае меню і экран налад
- Статыстыка па яйках цяпер паказвае перамогі і паразы, а не толькі агульную колькасць
- Паскораны запуск праграмы