Linkbreaker er et turbaseret fangehulscrawl på et 6 x 6 bræt. Træk en finger hen over tre eller flere matchende brikker for at tegne en kæde, og slip derefter. Kæden løses, og derefter tager hver fjende, der er tilbage på brættet, sin tur.
SÅDAN VIRKER ET TRÆK
Brikkerne forbindes side om side og diagonalt. En længere kæde har en større effekt.
- Sværd gør skade. En sværdkæde kan løbe gennem fjendens brikker, og hver fjende i den bliver ramt.
- Skjolde tilføjer rustning. Rustning tager imod slag, før dit helbred gør, og slides ned undervejs.
- Eliksirer helbreder dig.
- Mønter fylder guldbarren. Når den er fuld, åbner Smedjen, og du tager én opgradering.
- Hver fjende viser en nedtælling. Ved nul angriber den.
Mens din finger er på brættet, viser en forhåndsvisningsstribe, hvad kæden vil gøre: skaden, drabene og den skade, du vil tage tilbage. Når et løb slutter, var de tal, der afsluttede det, på skærmen hele tiden.
NIVEAUER, FÆRDIGHEDER OG SMEDJEN
Drab giver XP. Hvert niveau-op tilbyder tre kort, trukket fra 40 frynsegoder og 14 aktive færdigheder. Færdigheder fylder op til fire pladser og genoplades, når du foretager træk. Smedjen øger sværdkraft, helbred, rustning og andre statistikker. Hvert kort angiver sin ændring, før du tager det, for eksempel sværdkraft 4 → 5.
ZONER OG BOSSER
Fangehullet ændrer sig hver tredje dybde. Hver zone har sin egen sten og sin egen boss, som kommer to gange:
- De Øvre Haller, dybder 1 til 3: Vogteren.
- Cisternen, dybder 4 til 6: Den Druknede, som heler, når den angriber.
- Ossuariet, dybder 7 til 9: Abbeden, som rejser en Grub hver gang den angriber.
- Ovnen, dybder 10 til 12: Ovnhjerte, hvis angreb går direkte forbi rustning.
- Rødderne, dybde 13 til 15: Rodmor, som halverer potionheling, mens den lever.
- Afgrunden, dybde 16 og derunder: alle fem bosser efter tur, og ingen bund.
Hver zone efter den første trækker et af ti varsler, når du træder ind i den. Et varsel er en regel, der gælder indtil den næste zone, såsom færre potionbrikker, langsomme fjender, der udfører et træk hurtigere, eller dobbelt guld fra bosser. Fra dybde 4 kan elitefjender bære et af seks affikser: Belagt, Hurtig, Betændt, Tyvagtig, Hårdfør eller Vild. Fra dybde 7 stiger fjendens helbred, angreb og antal hurtigere.
PRIS
Der er ingen annoncer, energi, liv eller timere. De Øvre Haller er gratis, med både Warden-kampe og ubegrænsede løb. Et køb låser op for resten af fangehullet og alle fire færdighedspladser, og der er intet andet at købe.
Et løb tager 5 til 15 minutter og gemmes efter hvert træk, så du kan lukke appen midt i løbet og fortsætte senere. Slutskærmen viser score, dybde, drab, dræbte bosser, længste kæde og løbets seed.
Forbind brikker, dræb fjender, gå dybere. En kæde-match dungeon crawl uden reklamer.