Kan du rydde brættet, før du løber tør for træk?
Hver sekskantet flise har én pil. Den pil er den eneste vej, den kan gå. Tryk på en flise, og den glider væk, medmindre der er noget i dens vej. Så den virkelige hjernegåde i Hexa Arrow er aldrig, hvordan man bevæger sig. Det handler om, hvilken flise der går først. Tænk på det som en "tap væk"-gåde, hvor rækkefølgen er altafgørende.
REGLERNE TAGER TI SEKUNDER
• Tryk på en sekskantet flise, og den glider i den retning, dens pil peger.
• En fri bane sender den væk fra brættet.
• Et blokeret tryk fører ingen steder hen, og det koster dig stadig et træk.
• Ryd brættet, før dine træk løber tør.
HVORFOR DET ER MERE VANSKELIGT, END DET SER UD
Du får et begrænset antal træk, og et spildt tryk er et træk, du ikke får tilbage. Så se dig for, før du trykker. Læs brættet, find den flise, der fanger de andre, planlæg fremad, og lås op for pilene i den rigtige rækkefølge. Når du endelig læser det rigtigt, løber hele brættet ud i ét tilfredsstillende træk.
INGEN HELD. INGEN TILFÆLDIGHED.
Intet her bliver blandet eller rullet imod dig. Hvert niveau er et håndlavet logisk puslespil med en reel løsning indbygget. Når du vinder, er det fordi du overtænkte brættet. En rigtig hjernevrider for folk, der kan lide strategi og at tænke tre træk frem.
9 SVÆRE FORHINDRINGER
• Huller: Skub en flise ind, og den falder ud af spil.
• Blokke: Et hårdt stop. Ryd vejen først.
• Omdirigeringer: Fang en flise i bevægelse og send den i en ny pilretning.
• Bomber: Kør en flise ind i en, og den fjerner ringen omkring den.
• Makuleringsmaskiner: Før en flise ind, og den er væk på stedet.
• Stoppuder: Flisen parkeres her og bliver en blokering. Håndter det.
• Sammenklappelige fliser: Kryds en én gang. Den falder væk bag dig og efterlader et hul.
• Rotatorer: Drej en hel arm af fliser til en ny vinkel. Rotation er gratis, så brug det.
• Is: Frosne brikker bevæger sig ikke, før du har tøet dem op.
BYGGET TIL DIN HJERN
• 300 niveauer, fra nemme opvarmninger til brædder, som kun en mester klarer i første forsøg.
• Styring med én finger. Tryk, tænk, tryk.
• Ingen timer. Trykket kommer fra antallet af træk, ikke et ur.
• En offline-gåde: intet behov for wifi eller internet.
• Boostere til de sværeste brædder: et ekstra træk, en hammer og en bombe.
• Træn din hjerne med en sekskant-gåde om dagen, eller ti.
Denne sekskant-gåde er nem at lære og ærlig om at være svær. Hvis du kan lide en pil-gåde, der får dig til at stoppe op og tænke, er dette din slags udfordring.
Tror du, du kan se tre træk foran dig? Spil Hexa Arrow og bevis det.
Kan du rydde brættet? Tryk sekskantede fliser væk i rækkefølge. Offline logikgåde.