Kas suudad laua tühjendada enne, kui käigud otsa saavad?
Igal kuusnurksel plaadil on üks nool. See nool on ainus viis, kuidas see liikuda saab. Puuduta plaati ja see libiseb minema, kui midagi pole selle teel. Seega pole Hexa Arrow'i tõeline ajumõistatus kunagi see, kuidas liikuda. See on see, milline plaat esimesena liigub. Mõtle sellele kui puudutusmõistatusele, kus järjekord on kõik.
REEGLID VÕTAVAD KÜMME SEKUNDIT
• Puuduta kuusnurkset plaati ja see libiseb noole suunas.
• Vaba tee saadab selle laualt minema.
• Blokeeritud puudutus ei vii kuhugi ja see maksab sulle ikkagi käigu.
• Tühjenda laud enne, kui su käigud otsa saavad.
MIKS SEE ON KEERULISEM KUI PAISTAB
Sul on piiratud arv käike ja raisatud puudutus on käik, mida sa tagasi ei saa. Seega vaata enne, kui puudutad. Loe lauda, leia plaat, mis teisi lõksu püüab, planeeri ette ja ava nooled õiges järjekorras. Kui sa lõpuks õigesti loed, avaneb kogu laud ühe rahuldava pühkimisega.
POLE ÕNNE. POLE JUHUSLIKKUST.
Siin ei segata ega veereta midagi sinu vastu. Iga tase on käsitsi valmistatud loogikamõistatus, millele on sisse ehitatud reaalne lahendus. Kui võidad, siis sellepärast, et sa mõtlesid lauast paremini. See on korralik ajurünnak neile, kellele meeldib strateegia ja kolm käiku ette mõtlemine.
9 KEERULIST TAKISTUST
• Augud: libista plaat sisse ja see kukub mängust välja.
• Blokid: järsk peatus. Tee kõigepealt tee puhtaks.
• Ümbersuunamised: püüa liikuv plaat kinni ja viska see uues noole suunas.
• Pommid: jookse plaat ühte sisse ja see hävitab selle ümber oleva rõnga.
• Purustajad: sööda plaat sisse ja see kaob kohapealt.
• Peatumispadjad: plaat pargib siia ja muutub blokeerijaks. Tegele sellega.
• Kokkuvaristuvad plaadid: ületa üks kord. See kukub sinu selja taha ja jätab augu.
• Pöörajad: pööra terve plaatide haru uue nurga alla. Pööramine on tasuta, seega kasuta seda.
• Jää: külmunud klotsid ei liigu enne, kui oled need üles sulatanud.
LOODUD SINU AJULE
• 300 taset, alates lihtsatest soojendusharjutustest kuni lauadeni, mille ainult meister esimesel katsel läbib.
• Ühe sõrmega juhtimine. Puuduta, mõtle, puuduta.
• Taimerit pole. Surve tuleb käikude loendurist, mitte kellast.
• Võrguühenduseta pusle: WiFi-ühendust ega internetti pole vaja.
• Kõige raskemate lauade võimendid: lisakäik, haamer ja pomm.
• Treeni oma aju ühe kuusnurkse puslega päevas või kümnega.
See kuusnurkne pusle on lihtne õppida ja ausalt öeldes raske. Kui sulle meeldivad noolega pusled, mis panevad sind peatuma ja mõtlema, siis see on sinu tüüpi väljakutse.
Arvad, et näed kolm käiku ette? Mängi Hexa Arrow'd ja tõesta seda.
Kas sa saad laua puhtaks? Puuduta kuusnurkseid plaate õiges järjekorras. Võrguühenduseta loogikamõistatus.
Värskendatud:
15. okt 2026