Kaardimäng Sikk. Mängitakse kaks kahe vastu, tuntud tänavareeglite järgi.
Lühidalt reeglitest:
🎴 Jagatakse 4 kaarti.
👥 Meeskond meeskonna vastu, paar paari vastu.
🙈 Pime viskamine — keegi ei näe, mida täpselt ära viskasid.
⚡ Molodka — kui käes on neli sama masti kaarti, võid minna ootamatult!
🏁 61 punkti — võit raundis.
🎾 Täpselt 60 punkti mõlemal poolel? Need on munad! Kes pärast seda partii kaotab, läheb koju lisapaariga 😂.
0️⃣ Ei võtnud ühtegi tihki? Lendad kuivalt — kohe 6!
🎯 Partii kestab 12 punktini.
❌ Poti kuus ei ole siin žoker.
❌ Reeglit „41" ega „kolme ässa" ei ole.
Mängu nõuanded:
🃏 Kui tihi võtab su partner, viska sinna raskeid kaarte — ässasid, kümneid, kuningaid.
⏳ Viimases tihis koguneb tavaliselt kõige rohkem punkte. Võitle selle nimel kõigest jõust!
🧮 Kui loed, millised trumbid on juba mängust väljas, saad lõpuks aimata, kellel mis käes on.
🛡 Vaikse avamise ajal võid riskida ja visata raske kaardi otse partneri viimase käigu peale — see trikk töötab sageli.
Mis veel sees on:
🤖 Robotid — neli raskusastet: algaja, lihtne, tavaline, raske.
📊 Statistika — võidud, kaotused, partiid, tihid ja munad.
🎭 Profiil — hüüdnimi, avatar ja valitav kaardi tagakülg.
🆓 Mäng on tasuta, aga reklaamiga — sellest ei pääse.
📴 Töötab ilma internetita, alati ja igal pool.
Täpsemad reeglid:
- Laua taga on neli mängijat. Vasakul ja paremal vastased, vastas partner.
- Jagatakse 4 kaarti, trump avatakse kohe alguses.
- Käik algab laual sama masti kaartide väljapanekuga — ühe või mitmega, pilt üleval.
- Edasi ringis lööb igaüks need kaardid üle sama masti kõrgema kaardiga või viskab sama arvu kaarte pimesi, et keegi ei mõistaks jaotust.
- Tihi võtab see, kes lõi viimasena üle.
- Kaartide järjekord samas mastis: 6, 7, 8, 9, soldat, emand, kuningas, 10, äss.
- Trump lööb üle iga teise masti kaardi.
- Kui käes on kõik 4 sama masti kaarti, on see molodka. Sellega võid minna väljaspool järjekorda, isegi kui tihk on juba alanud: teiste kaardid lähevad neile tagasi ja tihk mängitakse uuesti.
- Kui molodka koguneb samal ajal kahel mängijal, läheb esimesena see, kes on lähemal mängijale, kes pidi algselt esimesena käima.
- Võtsid tihi — panid kaardid oma meeskonna hunnikusse. Seejärel võtavad kõik pakist kaarte, kuni käes on jälle 4. Esimesena võtab tihi võitja, tema käib ka edasi.
- Kui pakk on otsas ja kätes pole enam kaarte, on raund läbi mängitud — loeme punktid kokku.
- Punktid kaartide eest:
- 6-9 — 0 punkti
- soldat — 2 punkti
- emand — 3 punkti
- kuningas — 4 punkti
- kümme — 10 punkti
- äss — 11 punkti.
- 61 punkti ja rohkem — raund on sinu.
- Täpselt 60 mõlemal meeskonnal — needsamad munad, kaotuspunkte ei saa keegi.
- Alla 60 — saate kaotuspunkte:
- 31-59 punkti — 2 punkti
- alla 31 — 4 punkti
- 0 punkti ja mitte ühtegi tihki — 6 punkti.
- Partii lõpeb, kui meeskond kogub 12 kaotuspunkti.
🐐 Installi ja hakkame sarvi ristama!
Kaardimäng Sikk: tänavareeglid, 2 vastu 2 robotitega, töötab võrguühenduseta.
Värskendatud:
30. juuli 2026