Mugimenduak agortu baino lehen taula garbitu al dezakezu?
Hexagono fitxa bakoitzak gezi bat du. Gezi hori da joateko modu bakarra. Sakatu fitxa bat eta irristatu egingo da, bere bidean zerbait ez badago behintzat. Beraz, Hexa Arrow-en benetako buru-hausgarria ez da inoiz nola mugitu. Zein fitxa joango da lehenengo. Pentsa ezazu ukitu gabeko puzzle bat bezala, non ordena dena den.
ARAUEK HAMAR SEGUNDU IRAUTEN DUTE
• Sakatu hexagono fitxa bat eta bere geziak seinalatzen duen norabidean irristatuko da.
• Bide garbi batek taulatik kanpo bidaltzen du.
• Blokeatutako ukitu batek ez du inora eramaten, eta hala ere mugimendu bat kostatzen zaizu.
• Garbitu taula mugimenduak agortu baino lehen.
ZERGATIK DEN ITXURA BAINO ZAILAGOA
Mugimendu kopuru mugatu bat lortzen duzu, eta ukitu alferrik galdutakoa itzultzen ez duzun mugimendua da. Beraz, begiratu ukitu aurretik. Irakurri taula, aurkitu besteak harrapatzen dituen fitxa, planifikatu aldez aurretik eta desblokeatu geziak ordena egokian. Azkenean ondo irakurtzen duzunean, taula osoa kateatzen da mugimendu asegarri batean.
ZORTE EZ. AUSAZKOTASUNIK EZ.
Hemen ez dago ezer zure aurka nahastuta edo jaurtiketan. Maila bakoitza eskuz egindako logika-puzzle bat da, benetako irtenbide batekin txertatuta. Irabazten duzunean, taula baino hobeto pentsatu duzulako da. Estrategia gustuko duten eta hiru mugimendu aurrerago pentsatzea gustuko duten pertsonentzako buru-hausgarri egokia.
9 OZTOPO ZAIL
• Zuloak: fitxa bat sartu eta jokotik kanpo geratzen da.
• Blokeak: geldialdi gogorra. Garbitu errepidea lehenik.
• Birbideratzeak: fitxa mugitzen ari den bat harrapatu eta gezi-norabide berri batean jaurti.
• Bonbak: fitxa bat sartu eta inguruko eraztuna suntsitzen du.
• Txikitzaileak: fitxa bat sartu eta bertan desagertuko da.
• Geldialdi-alboak: fitxa hemen aparkatzen da eta blokeatzaile bihurtzen da. Aurre egin.
• Erortzen diren fitxak: bat behin zeharkatu. Zure atzean erortzen da eta zulo bat uzten du.
• Biratzaileak: fitxa-beso oso bat biratu angelu berri batera. Biratzea doakoa da, beraz, erabili.
• Izotza: izoztutako fitxak ez dira mugituko desizoztu arte.
ZURE GARUNARENTZAT ERAIKIA
• 300 maila, berotze errazetatik hasi eta maisu batek lehenengo saiakeran bakarrik gainditzen dituen oholetaraino.
• Hatz bakarrarekin kontrolatzen da. Sakatu, pentsatu, sakatu.
• Tenporizadorerik ez. Presioa mugimendu kopuruaren araberakoa da, ez erloju baten araberakoa.
• Lineaz kanpoko puzzle bat: ez da wifi edo internet behar.
• Taula zailenetarako indargailuak: mugimendu gehigarri bat, mailu bat eta bonba bat.
• Entrenatu zure garuna egunean hexagono puzzle batekin, edo hamarrekin.
Hexagono puzzle hau erraza da ikasteko eta zintzoa da zaila izateaz. Gelditu eta pentsarazi egiten zaituen gezi puzzle bat gustatzen bazaizu, hau da zure erronka mota.
Uste duzu hiru mugimendu aurrerago ikusten dituzula? Jolastu Hexa Arrow eta frogatu.
Taula garbitu dezakezu? Hexagono fitxak ordenan uzteko sakatu. Lineaz kanpoko logika puzzlea.
Azken eguneratzea
2026(e)ko urr. 15(a)