Podes despexar o taboleiro antes de que se che acaben os movementos?
Cada ficha hexagonal ten unha frecha. Esa frecha é a única maneira pola que pode ir. Toca unha ficha e deslízase, a menos que algo estea no seu camiño. Entón, o verdadeiro crebacabezas en Hexa Arrow nunca é como moverse. É cal ficha vai primeiro. Pensa niso como un crebacabezas de tocar a distancia onde a orde é todo.
AS REGRAS TARDAN DEZ SEGUNDOS
• Toca unha ficha hexagonal e deslízase na dirección que apunta a súa frecha.
• Un camiño despexado envíaa fóra do taboleiro.
• Un toque bloqueado non leva a ningún lado e aínda así cústache un movemento.
• Despexa o taboleiro antes de que se che acaben os movementos.
POR QUE É MÁIS COMPLICADO DO QUE PARECE
Tes un número limitado de movementos e un toque desperdiciado é un movemento que non recuperas. Así que mira antes de tocar. Le o taboleiro, atopa a ficha que está atrapando as outras, planifica con antelación e desbloquea as frechas na orde correcta. Cando finalmente o les ben, todo o taboleiro encadease nun só barrido satisfactorio.
SEN SORTE. SEN ALEATORIEDADE.
Aquí nada se mestura nin se lanza contra ti. Cada nivel é un crebacabezas lóxico feito a man cunha solución real incorporada. Cando gañas, é porque superaches o taboleiro. Un crebacabezas axeitado para a xente á que lle gusta a estratexia e pensar tres movementos por diante.
9 OBSTÁCULOS COMPLICADOS
• Buratos: desliza unha ficha e sae do xogo.
• Bloques: unha parada brusca. Limpa primeiro a estrada.
• Redirecciona: colle unha ficha en movemento e lánzaa nunha nova dirección de frecha.
• Bombas: mete unha ficha contra unha e destruirá o anel que a rodea.
• Trituradores: introduce unha ficha e desaparecerá no acto.
• Almohadillas de parada: a ficha aparca aquí e convértese nun bloqueador. Enfróntate a iso.
• Fichas que se colapsan: cruza unha unha vez. Cae detrás de ti e deixa un burato.
• Rotadores: xira un brazo enteiro de fichas nun novo ángulo. Rotar é gratuíto, así que úsao.
• Xeo: as fichas conxeladas non se moverán ata que as desconxeles.
DESEÑADO PARA O TEU CEREBRO
• 300 niveis, desde quecementos fáciles ata táboas que só un mestre supera ao primeiro intento.
• Controis cun só dedo. Toca, pensa, toca.
• Sen temporizador. A presión provén do reconto de movementos, non dun reloxo.
• Un crebacabezas sen conexión: non se necesita wifi nin internet.
• Potenciadores para as táboas máis difíciles: un movemento extra, un martelo e unha bomba.
• Adestra o teu cerebro cun crebacabezas hexagonal ao día, ou dez.
Este crebacabezas hexagonal é fácil de aprender e sincero sobre ser difícil. Se che gustan os crebacabezas de frechas que che fan parar e pensar, este é o teu tipo de desafío.
Cres que podes ver tres movementos por diante? Xoga a Hexa Arrow e demóstrao.
Podes limpar o taboleiro? Toca as fichas hexagonais en orde. Crebacabezas de lóxica sen conexión.
Última actualización
15 de out. de 2026