A játékmenet alapját a mezők felfedezése képezi. Egy véletlenszerűen generált térképen naponta két mező kerül automatikusan felfedésre. Ki kell választanod egy mezőt a felfedezéshez, mielőtt továbblépnél a következő napra. A ki nem választott mezőket újra megfordítod, és új események generálódnak. A mezők felfedezése szomszédsági szabály szerint történik; új mezők csak a már felfedett mezők szomszédos helyein kerülnek felfedésre véletlenszerűen. Miután az összes mezőt felfedezted, a következő térkép nyílik meg. A mezők felfedezése során kibontakozó tartalom változatos, beleértve az építést, a technológiafejlesztést, a toborzást, a katasztrófákat, a boltokat, a keresést, a jutalmakat, a vadászatot, a kazamatákat és a toronyvédelmet. Az építési és technológiai eseményekhez arany és fa szükséges; a legtöbb épülethez előfeltételként épületek szükségesek, és a legtöbb technológiához népességkövetelmények tartoznak. A toborzással faji vagy semleges egységeket lehet szerezni; a faji egységekhez előzetesen különféle laktanyaépületek építése szükséges. A kataklizmák különféle gyengítő hatásokat hoznak, vagy megerősítik az ellenségeket. A boltban egyszer használatos automatikus tárgyakat vásárolhatsz aranyért, de a boltépületet előzőleg meg kell építeni. A kereséssel ingyenesen szerezhetsz véletlenszerű jutalmakat. A jutalmak megszerzéséhez bizonyos feltételeknek kell teljesülniük a tulajdonságnövelő jutalmak feloldásához. A vad szörnyek vadászata tapasztalati jutalmakat adhat, növelheti a hősök szintjét, és négy hősképességet oldhat fel. A kazamata csaták meglehetősen nehezek, és a részvételhez kazamatakövek szükségesek. A toronyvédelem 30 naponta történik, és egy ellenséges fajjal vívott döntő csatát foglal magában; a kudarc véget vet a játéknak.
Tisztíts meg földet, építs építményeket, bányássz erőforrásokat, képezz ki csapatokat és harcolj a természeti katasztrófák ellen.