Հիմնական խաղը կենտրոնանում է սալիկների ուսումնասիրության վրա: Պատահականորեն ստեղծված քարտեզի վրա ամեն օր ավտոմատ կերպով բացահայտվում են երկու սալիկ: Դուք պետք է ընտրեք մեկ սալիկ՝ հաջորդ օրը անցնելուց առաջ: Չընտրված սալիկները կրկին շրջվում են, և ստեղծվում են նոր իրադարձություններ: Սալիկների ուսումնասիրությունը հետևում է հարևանության կանոնին. նոր սալիկները պատահականորեն բացահայտվում են միայն արդեն բացահայտված սալիկների հարակից վայրերում: Երբ բոլոր սալիկներն ուսումնասիրվում են, հաջորդ քարտեզը բացվում է: Սալիկների ուսումնասիրության ընթացքում ծավալվող բովանդակությունը բազմազան է, ներառյալ շինարարությունը, տեխնոլոգիաների զարգացումը, հավաքագրումը, աղետները, խանութները, որոնումները, պարգևները, որսորդությունը, զնդանները և աշտարակի պաշտպանությունը: Շինարարական և տեխնոլոգիական իրադարձությունները պահանջում են ոսկի և փայտ. շենքերի մեծ մասն ունի նախապայմաններ, և տեխնոլոգիաների մեծ մասն ունի բնակչության պահանջներ: Հավաքագրումը կարող է ձեռք բերել ռասայական կամ չեզոք միավորներ. ռասայական միավորները պահանջում են նախապես տարբեր զորանոցների կառուցում: Կատակլիզմները կբերեն տարբեր թուլացնող էֆեկտներ կամ կամրապնդեն թշնամիներին: Խանութը թույլ է տալիս գնել միանվագ ավտոմատ իրեր՝ օգտագործելով ոսկի, բայց խանութի շենքը պետք է նախապես կառուցված լինի: Որոնումը կարող է անվճար ստանալ պատահական պարգևներ: Պարգևները պահանջում են որոշակի պայմանների կատարում՝ ատրիբուտային խթանման պարգևները բացելու համար: Վայրի հրեշների որսը կարող է փորձի պարգևներ շնորհել, բարձրացնել հերոսների մակարդակը և բացել հերոսի չորս հմտություններ: Զնդանային մարտերը բավականին դժվար են և պահանջում են Զնդանային քարեր մուտք գործելու համար: Աշտարակի պաշտպանությունը տեղի է ունենում յուրաքանչյուր 30 օրը մեկ, որը ներառում է վճռորոշ մարտ թշնամու ռասայի հետ. ձախողման դեպքում խաղը ավարտվում է:
Մաքրեք հողը, կառուցեք կառույցներ, արդյունահանեք ռեսուրսներ, մարզեք զորքեր և պայքարեք բնական աղետների դեմ։
Վերջին թարմացումը՝
09 նոյ, 2026 թ.