Vai vari notīrīt laukumu, pirms beidzas gājieni?
Katram sešstūra lauciņam ir viena bultiņa. Šī bultiņa ir vienīgais veids, kā tas var pārvietoties. Pieskaries lauciņam, un tas slīd prom, ja vien kaut kas neatrodas tā ceļā. Tāpēc īstā prāta mīkla Hexa Arrow nekad nav tas, kā pārvietoties. Tā ir tā, kurš lauciņš slīd pirmais. Uztver to kā mīklu ar pieskārienu, kur secība ir vissvarīgākā.
NOTEIKUMI AIZŅEM DESMIT SEKUNDES
• Pieskaries sešstūra lauciņam, un tas slīd pa to, kā norāda tā bultiņa.
• Brīvs ceļš to aizsūta prom no laukuma.
• Bloķēts pieskāriens nekur neved, un tas joprojām maksā tev gājienu.
• Notīri laukumu, pirms beidzas gājieni.
KĀPĒC TAS IR GRŪTĪGĀK, NEKĀ IZSKATĀS
Jums ir ierobežots gājienu skaits, un izšķērdēts pieskāriens ir gājiens, ko neatgūsti. Tāpēc paskaties, pirms pieskaries. Izlasi laukumu, atrodi lauciņu, kas iesprosto pārējos, plāno uz priekšu un atbloķē bultiņas pareizajā secībā. Kad beidzot izlasīsi pareizi, viss laukums notiks vienā apmierinošā vēzienā.
NEKĀDAS VEIKSME. NEKĀDAS NEJAUŠĪBAS.
Nekas šeit netiek sajaukts vai ripināts pret jums. Katrs līmenis ir ar rokām darināta loģikas mīkla ar iebūvētu reālu risinājumu. Kad jūs uzvarat, tas ir tāpēc, ka esat pārdomājis spēles laukumu. Īsts prāta vingrinājums cilvēkiem, kam patīk stratēģija un domāšana trīs gājienus uz priekšu.
9 VĀRTI ŠĶĒRŠĻI
• Caurumi: pabīdiet rūtiņu, un tā izkrīt no spēles.
• Bloki: strauja apstāšanās. Vispirms attīriet ceļu.
• Pārvirzījumi: noķeriet kustīgu rūtiņu un mest to jaunā bultiņas virzienā.
• Bumbas: ietrieciet rūtiņu vienā no tām, un tā iznīcina ap to esošo gredzenu.
• Smalcinātāji: padodiet rūtiņu, un tā pazūd uz vietas.
• Apstāšanās paliktņi: rūtiņa šeit apstājas un kļūst par bloķētāju. Tieciet galā.
• Sabrūkošie rūtiņas: šķērsojiet vienu vienreiz. Tā atkrīt aiz jums un atstāj caurumu.
• Rotatori: pagrieziet veselu rūtiņu atzaru jaunā leņķī. Rotēšana ir bezmaksas, tāpēc izmantojiet to.
• Ledus: sasalušas flīzes nekustēsies, kamēr tās nebūsiet atkausējuši.
RADĪTS JŪSU SMADZEŅIEM
• 300 līmeņi, sākot no vienkāršām iesildīšanās reizēm līdz laukumiem, kurus meistars pārvar tikai pirmajā mēģinājumā.
• Vadība ar vienu pirkstu. Pieskarieties, domājiet, pieskarieties.
• Nav taimera. Spiedienu rada kustību skaits, nevis pulkstenis.
• Bezsaistes mīkla: nav nepieciešams Wi-Fi vai internets.
• Paātrinātāji visgrūtākajiem laukumiem: papildu gājiens, āmurs un bumba.
• Trenējiet savas smadzenes ar vienu sešstūra mīklu dienā vai desmit.
Šo sešstūra mīklu ir viegli apgūt, un tā ir godīga par to, cik grūta tā ir. Ja jums patīk bultas mīkla, kas liek apstāties un padomāt, šis ir jūsu izaicinājums.
Domājat, ka varat redzēt trīs gājienus uz priekšu? Spēlējiet Hexa Arrow un pierādiet to.
Vai vari notīrīt spēles laukumu? Pieskarieties sešstūra flīzēm secībā. Loģikas mīkla bezsaistē.
Atjaunināta
2026. gada 15. okt.