Kan du rydde brettet før du går tom for trekk?
Hver sekskantbrikke har én pil. Den pilen er den eneste veien den kan gå. Trykk på en brikke, og den glir vekk, med mindre noe er i veien. Så den virkelige hjernegåten i Hexa Arrow er aldri hvordan man beveger seg. Det handler om hvilken brikke som går først. Tenk på det som et trykk-vekk-puslespill der rekkefølgen er alt.
REGLENE TAR TI SEKUNDER
• Trykk på en sekskantbrikke, og den glir dit pilen peker.
• En klar bane sender den vekk fra brettet.
• Et blokkert trykk fører ingen steder, og det koster deg fortsatt et trekk.
Rydd brettet før trekkene dine går tom.
HVORFOR DET ER VANSKELIGERE ENN DET SER UT
Du får et begrenset antall trekk, og et bortkastet trykk er et trekk du ikke får tilbake. Så se før du trykker. Les brettet, finn brikke som fanger de andre, planlegg fremover og lås opp pilene i riktig rekkefølge. Når du endelig leser det riktig, kjedes hele brettet ut i ett tilfredsstillende trekk.
INGEN FLAK. INGEN TILFELDIGHET.
Ingenting her er stokket eller rullet mot deg. Hvert nivå er et håndlaget logisk puslespill med en innebygd reell løsning. Når du vinner, er det fordi du overtenkte brettet. En skikkelig hjernetrim for folk som liker strategi og å tenke tre trekk fremover.
9 LURE HINDRINGER
• Hull: Skyv en brikke inn, og den faller ut av spill.
• Blokker: En hard stopp. Rydd veien først.
• Omdirigerer: Fang en brikke i bevegelse og sleng den i en ny pilretning.
• Bomber: Kjør en brikke inn i en, og den tar ut ringen rundt den.
• Makuleringsmaskiner: Mat en brikke inn, og den er borte på stedet.
• Stoppputer: Brikken parkerer her og blir en blokkering. Ta tak i det.
• Kollapsende brikker: Kryss en én gang. Den faller bort bak deg og etterlater et hull.
• Rotatorer: Snurr en hel arm med brikker til en ny vinkel. Rotering er gratis, så bruk det.
• Is: Frosne brikker beveger seg ikke før du har tint dem.
BYGGET FOR HJERNEN DIN
• 300 nivåer, fra enkle oppvarminger til brett som bare en mester klarer på første forsøk.
• Styring med én finger. Trykk, tenk, trykk.
• Ingen timer. Trykket kommer fra antall trekk, ikke en klokke.
• Et offline-puslespill: ingen Wi-Fi eller internett nødvendig.
• Boostere for de vanskeligste brettene: et ekstra trekk, en hammer og en bombe.
• Tren hjernen din med ett sekskantpuslespill om dagen, eller ti.
Dette sekskantpuslespillet er lett å lære og ærlig om å være vanskelig. Hvis du liker et pilpuslespill som får deg til å stoppe opp og tenke, er dette din type utfordring.
Tror du at du kan se tre trekk foran deg? Spill Hexa Arrow og bevis det.
Kan du rydde brettet? Trykk sekskantbrikker bort i rekkefølge. Offline logikkpuslespill.