"එළුවා" කාඩ් ක්රීඩාව. එය ප්රසිද්ධ වීදි නීතිවලට අනුව දෙකෙන් දෙකට ක්රීඩා කරයි.
නීති කෙටියෙන්:
🎴 කාඩ්පත් 4ක් ගනුදෙනු කරන්න.
👥 කණ්ඩායම එදිරිව කණ්ඩායම, යුගල එදිරිව යුගල.
🙈 අන්ධ ඉවත දැමීම - ඉවත දැමූ දේ කිසිවෙකුට නොපෙනේ.
⚡ මොලොඩෙකා - ඔබට එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් හතරක් තිබේ නම්, ඔබට පුදුම පියවරක් ගත හැකිය!
🏁 ලකුණු 61 - අත දිනා ගන්න.
🎾 ලකුණු 60 - බිත්තර! මෙයින් පසු ක්රීඩාව පැරදුණු ඕනෑම අයෙකු අමතර බෝල මත ගෙදර යයි 😂.
0️⃣ එක උපක්රමයක්වත් ගත්තේ නැද්ද? අපි 6 න් වියළී යන්නෙමු!
🎯 ක්රීඩාව 12 ට යයි.
❌ ස්පේඩ් හයක් විහිළුකාරයෙක් නොවේ.
❌ "41" හෝ "ඒසස් තුනක්" නීති නොමැත.
ක්රීඩාව සඳහා ඉඟි:
🃏 ඔබේ සහකරු උපක්රමය භාවිතා කරන්නේ නම්, අපි විශාල කාඩ්පත් ඉවත දමමු - ඒසස්, දස සහ රජවරු.
⏳ අවසාන උපක්රමය බොහෝ විට ලකුණු රාශියක් රැස් කරයි. අපි අපගේ මුළු ශක්තියෙන් එය උදුරා ගැනීමට උත්සාහ කරමු!
🧮 ඔබ ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වන තුරුම්පු ගණන් කළහොත්, අවසානයේ ඇත්තේ කවුරුන්දැයි ඔබට සොයාගත හැකිය.
🛡 ඔබට අවදානමක් ගෙන ඔබේ සහකරුගේ අවසාන අත වෙත නිහඬ ප්රවේශයකින් විශාල කාඩ්පත් ඉවත දැමිය හැකිය - මෙම උපක්රමය බොහෝ විට ක්රියාත්මක වේ.
ඇතුළත තවත් ඇත්තේ කුමක්ද:
🤖 බොට්ස්—දුෂ්කරතා මට්ටම් හතරක්: ආරම්භක, පහසු, සාමාන්ය, දුෂ්කර.
📊 සංඛ්යාලේඛන—ජයග්රහණ, පරාජයන්, ක්රීඩා, උපක්රම සහ බිත්තර.
🎭 පැතිකඩ—අන්වර්ථ නාමය, අවතාරය සහ ඔබ කැමති කාඩ්පත ආපසු.
🆓 ක්රීඩාව නොමිලේ, නමුත් දැන්වීම් සමඟ, ඔබට ඒවා නොමැතිව කළ නොහැක.
📴 නොබැඳිව, ඕනෑම වේලාවක, ඕනෑම තැනක ක්රියා කරයි.
සවිස්තරාත්මක නීති:
- මේසයේ සිටින ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙක්. වම් සහ දකුණු පසින් සිටින ප්රතිවාදීන් ක්රීඩකයින් වන අතර, ඔවුන්ට ප්රතිවිරුද්ධ ක්රීඩකයා සහකරුවෙකි.
- කාඩ්පත් හතරක් බෙදා හරිනු ලබන අතර, තුරුම්පුව පළමුව හෙළි කරනු ලැබේ.
- හැරීම ආරම්භ වන්නේ එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් මේසය මත මුහුණට මුහුණලා තැබීමෙනි - එකක් හෝ කිහිපයක්.
- ඉන්පසු, රවුමක, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම මෙම කාඩ්පත් එකම ඇඳුමේ ඉහළ කාඩ්පතකින් පරාජය කරයි හෝ කිසිවෙකුට අත අනුමාන කළ නොහැකි වන පරිදි එකම කාඩ්පත් ගණන අන්ධ ලෙස ඉවත දමයි.
- පරාජය කළ අවසන් ක්රීඩකයා උපක්රමය ගනී.
- එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම: 6, 7, 8, 9, ජැක්, රැජින, රජ, 10, ඒස්.
- තුරුම්පුව වෙනත් ඇඳුමක ඕනෑම කාඩ්පතක් අභිබවා යයි.
- ඔබට එකම ඇඳුමේ කාඩ්පත් හතරම තිබේ නම්, ඔබට තුරුම්පුවකි. උපක්රමය දැනටමත් ආරම්භ වී තිබුණත්, අපි එය වාරයෙන් පිටත ක්රීඩා කරමු: අනෙක් ක්රීඩකයන්ගේ කාඩ්පත් ඔවුන් වෙත ආපසු ලබා දෙන අතර උපක්රමය නැවත ක්රීඩා කරනු ලැබේ.
- ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු එකවර උපක්රමය ලබාගෙන තිබේ නම්, මුලින් ක්රීඩා කළ යුතුව තිබූ ක්රීඩකයාට සමීපතම ක්රීඩකයා පළමුව යයි.
- උපක්රමය ජයග්රහණය කිරීමෙන් පසු, ඔවුන් තම කාඩ්පත් තම කණ්ඩායමේ ගොඩේ තබයි. ඉන්පසු, සෑම කෙනෙකුම අතේ 4ක් ලැබෙන තුරු කාඩ්පත් අඳිති. උපක්රමයේ ජයග්රාහකයා පළමුව ලබාගෙන ඉදිරියට යයි.
- තට්ටුව අවසන් වී අතේ කාඩ්පත් නොමැති විට, අත ක්රීඩා කරනු ලබන අතර අපි ලකුණු ගණන් කරමු.
- කාඩ්පත් අනුව ලකුණු:
- 6-9 — ලකුණු 0
- ජැක් — ලකුණු 2
- රැජින — ලකුණු 3
- රජ — ලකුණු 4
- දහය — ලකුණු 10
- ඒස් — ලකුණු 11
- ලකුණු 61 හෝ ඊට වැඩි — ගනුදෙනුව ඔබේ ය.
- කණ්ඩායම් දෙකටම හරියටම 60 - ඒවා බිත්තර ය; කිසිවෙකුට පරාජිත ලකුණු ලබා නොදේ.
- ලකුණු 60 ට අඩු — ලකුණු අහිමි වීම:
- ලකුණු 31-59 — ලකුණු 2
- 31 ට අඩු — ලකුණු 4
- ලකුණු 0 ක් සහ උපක්රම නොමැතිව — ලකුණු 6
- කණ්ඩායමක් පරාජිත ලකුණු 12 ක් ලබා ගත් විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
🐐 "එළුවා" සකසා ලකුණු කරන්න!
"Goat" කියලා කාඩ් ක්රීඩාවක් වීදි නීතිවලට අනුව, බොට්ලාට එරෙහිව 2න් 2ක්, අන්තර්ජාල සම්බන්ධතාවයක් නොමැතිව ක්රීඩා කළා.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 ඇසළ 30