Ett realtidsstrategispel byggt för en telefon snarare än krympt till en. Byggnader rasar varhelst marken tillåter, enheter går ett riktigt navigeringsnät och varje order i spelet är en tumme på skärmen.
EN DAGLIG UTMANING, GRATIS
En utmaning ställs inför alla varje dag, samma för alla som spelar det – så "hur långt kom du" är en fråga som två personer kan jämföra svar på. Imorgon är det en annan. Du behöver aldrig köpa något för att spela det.
DEN LÄR SIG SJÄLV
Handledningen är en riktig match, inte en fast händelse. Den grundar en ö som alla andra spel gör och tar sina order genom samma tryck, och ett steg avslutas när det som den bad om faktiskt har hänt. Ingenting är fejkat och inget drag spelas för dig, så det du lär dig i det är fortfarande sant när det slutar. Hoppa över det med ett tryck, eller starta om det från Inställningar.
FYRA SPEL PÅ EN Ö
Kartan avgör vilken du spelar.
BELÄGRAN är ett rike mot kartan. Motståndet är de döda, och du vinner genom att rensa varenda en av dem. En väg går från Nekropolen till din slottsport, och var nittionde sekund eller mer sätter en våg sig nerför den: utropad, numrerad och växande. Så ön har exakt två riktningar. Ut, där lägren är. In, där vägen är och tornen går. Att rensa Nekropolen stänger av vågorna – det svåraste lägret på kartan är målet, inte den sista sysslan.
SKIRMISH är upp till tre rivaliserande riken som spelas av maskinen, vunna genom att vara det sista slottet som står kvar. Ingenting marscherar nerför vägen, eftersom boet i spetsen av det nu är ett slott. Lägren fördelas jämnt mellan riken, så kartan är någonstans att tävla snarare än någonstans att rensa. Alla klättrar uppför samma stege, och det som anländer till din port är en mästare som du kunde ha dödat medan den fortfarande var nivå två.
KRIGSBANDET är en mästare på bar mark. Inget slott, inga arbetare, ingen ekonomi alls – en ö tjock med bon, och alla andra mästare du någonsin kommer att ställa upp är fångna inuti ett. Gruppen byggs inte här, den är befriad. Rensa varje bo och ön är din; förlora de sista i gruppen och det är över.
DEN SISTA STÄNGNINGEN är en mästare på en tom ö – inga bon, inga kistor, ingenting att ta. De döda anländer istället, från alla håll, på en klocka som bara stannar när tillräckligt många av dem har överlevt. Motståndet är inte kartan eller en rival utan schemat, och brunnarna är den enda nåden på det.
ÖN ÄR STEGEN
De neutrala döda står i läger med graderad svårighetsgrad över kartan, och att döda dem nivåerar en mästare. En dödning är värd en bråkdel av vad som dödades, så en mästare som nivåar på tomma hus är en mästare som ingen behövde riskera. Utrustningen din smedja tillverkar går till de som förtjänade den.
MASKINEN FUSKAR INGENTING
Det rivaliserande riket samlas med riktiga arbetare från riktiga träd, bygger genom samma kallelse som du, och är bunden till varje regel du är: en mästare av ett slag, en hall av ett slag, kommandostegen, befolkningstaket. Svårighetsgraden gör dess händer snabbare. Den gör aldrig dess öppning större.
VAD DU FÅR
• Gratis byggnadsplacering på hexagonal terräng — inga rutnätsplatser, ingen byggkö
• Ekonomi: skogshuggare, gruvor, kvarnar och de fält de behöver, marknader, en smedja som tillverkar utrustning
• Försvar: murar som kaklar sig runt hörn och portar, torn som uppgraderas
• En arbetsräcke överst: allt din stad har på språng i ett ögonkast
• En-tumskontroller: tryck för att välja, dra för att markera, tryck för att beställa
• Genererade öar, så inga två matcher öppnas på samma karta
GRATIS, UTAN INGENTING TILL SALU
Allt är öppet: varje utmaning, skärmytslingen som sätts upp hur du vill — ö, motståndare och hur många riken som finns på den — och handledningen.
Det finns inget att köpa. Inget köp, ingen prenumeration, ingen valuta och ingenting som gör din armé starkare. Pengar ändrar inte reglerna som båda sidor spelar efter, eftersom det inte finns några i dem.
Spelas helt offline. Inga annonser.
Uppfostra en mästare: håll vägen, besegra en rival, befria en grupp, överlev natten.
Uppdaterades den
28 aug. 2026