உங்கள் நகர்வுகள் தீர்ந்துபோவதற்குள் பலகையை உங்களால் காலி செய்ய முடியுமா?
ஒவ்வொரு அறுகோண ஓட்டிற்கும் ஒரு அம்புக்குறி உண்டு. அந்த அம்புக்குறி மட்டுமே அது செல்லக்கூடிய ஒரே வழி. ஒரு ஓட்டைத் தட்டினால், அதன் பாதையில் ஏதேனும் குறுக்கிடாத வரை, அது நழுவிச் செல்லும். எனவே, ஹெக்ஸா ஆரோவில் உள்ள உண்மையான மூளைப் புதிர் என்பது எப்படி நகர்வது என்பது அல்ல. எந்த ஓடு முதலில் நகரும் என்பதுதான். இதை, வரிசைமுறைதான் எல்லாவற்றையும் தீர்மானிக்கும் ஒரு தட்டி நகர்த்தும் புதிராக நினைத்துக் கொள்ளுங்கள்.
விதிகள் பத்து வினாடிகளில் புரியட்டும்
• ஒரு அறுகோண ஓட்டைத் தட்டினால், அதன் அம்புக்குறி சுட்டிக்காட்டும் வழியில் அது நழுவிச் செல்லும்.
• ஒரு தெளிவான பாதை இருந்தால், அது பலகையை விட்டு வெளியே சென்றுவிடும்.
• தடுக்கப்பட்ட தட்டல் எங்கும் செல்லாது, ஆனாலும் அது உங்கள் ஒரு நகர்வை இழக்கச் செய்யும்.
• உங்கள் நகர்வுகள் தீர்ந்துபோவதற்குள் பலகையை காலி செய்யுங்கள்.
ஏன் இது பார்ப்பதை விட தந்திரமானது
உங்களுக்குக் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நகர்வுகளே கிடைக்கும், மேலும் வீணான தட்டல் என்பது நீங்கள் திரும்பப் பெற முடியாத ஒரு நகர்வு ஆகும். எனவே, தட்டுவதற்கு முன் பாருங்கள். பலகையைப் படித்து, மற்ற ஓடுகளைச் சிக்க வைக்கும் ஓட்டைக் கண்டுபிடித்து, முன்கூட்டியே திட்டமிட்டு, சரியான வரிசையில் அம்புக்குறிகளைத் திறக்கவும். நீங்கள் இறுதியாக அதைச் சரியாகப் படிக்கும்போது, முழுப் பலகையும் ஒரே திருப்திகரமான வீச்சில் சங்கிலித் தொடராக விரிகிறது.
அதிர்ஷ்டமில்லை. தற்செயல் நிகழ்வு இல்லை.
இங்கே எதுவும் உங்களுக்கு எதிராகக் கலைக்கப்படவோ அல்லது உருட்டப்படவோ இல்லை. ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு உண்மையான தீர்வுடன் கூடிய கையால் செய்யப்பட்ட தர்க்கப் புதிராகும். நீங்கள் வெற்றிபெறும்போது, அது பலகையை விட நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாகச் சிந்தித்ததால்தான். வியூகம் வகுப்பதையும், மூன்று நகர்வுகளுக்கு முன்னதாகவே சிந்திப்பதையும் விரும்பும் நபர்களுக்கான ஒரு சரியான மூளைக்கு வேலை தரும் புதிர்.
9 தந்திரமான தடைகள்
• குழிகள்: ஒரு ஓட்டை உள்ளே தள்ளினால், அது ஆட்டத்திலிருந்து வெளியேறிவிடும்.
• கட்டங்கள்: ஒரு திடமான நிறுத்தம். முதலில் பாதையைச் சுத்தம் செய்யவும்.
• திசைமாற்றிகள்: நகரும் ஓட்டைப் பிடித்து, அதை ஒரு புதிய அம்பு திசையில் வீசவும்.
• குண்டுகள்: ஒரு ஓட்டை அதன் மீது மோதச் செய்தால், அது அதைச் சுற்றியுள்ள வளையத்தை அழித்துவிடும்.
• துண்டாக்கும் கருவிகள்: ஒரு ஓட்டை உள்ளே செலுத்தினால், அது அந்த இடத்திலேயே மறைந்துவிடும்.
• நிறுத்தும் பலகைகள்: டைல் இங்கே நின்று ஒரு தடுப்பானாக மாறும். அதைச் சமாளிக்கவும்.
• சரியும் டைல்கள்: ஒன்றை ஒருமுறை கடக்கவும். அது உங்களுக்குப் பின்னால் விழுந்து ஒரு துளையை உருவாக்கும்.
• சுழற்றிகள்: ஒரு முழு டைல் தொகுதியையும் ஒரு புதிய கோணத்திற்குச் சுழற்றுங்கள். சுழற்றுவது இலவசம், எனவே அதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
• பனிக்கட்டி: உறைந்த டைல்களை நீங்கள் உருக்கும் வரை அவை நகரமால் இருக்கும்.
உங்கள் மூளைக்காக உருவாக்கப்பட்டது
• எளிதான பயிற்சி நிலைகள் முதல் ஒரு நிபுணர் மட்டுமே முதல் முயற்சியிலேயே முடிக்கும் பலகைகள் வரை 300 நிலைகள்.
• ஒற்றை விரல் கட்டுப்பாடு. தட்டவும், சிந்திக்கவும், தட்டவும்.
• டைமர் இல்லை. அழுத்தம் கடிகாரத்திலிருந்து அல்ல, நகர்வுகளின் எண்ணிக்கையிலிருந்து வருகிறது.
• ஒரு ஆஃப்லைன் புதிர்: வைஃபை அல்லது இணையம் தேவையில்லை.
• கடினமான பலகைகளுக்கான ஊக்கிகள்: ஒரு கூடுதல் நகர்வு, ஒரு சுத்தி மற்றும் ஒரு குண்டு.
• ஒரு நாளைக்கு ஒரு அறுகோணப் புதிர் அல்லது பத்து புதிர்கள் மூலம் உங்கள் மூளைக்குப் பயிற்சி அளியுங்கள்.
இந்த அறுகோணப் புதிர் கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதானது மற்றும் கடினமானது என்பதை நேர்மையாக ஒப்புக்கொள்கிறது. உங்களை நிறுத்தி சிந்திக்க வைக்கும் அம்புப் புதிர்கள் உங்களுக்குப் பிடிக்குமானால், இது உங்களுக்கான சவால்தான்.
உங்களால் மூன்று நகர்வுகளுக்கு முன்னதாகவே கணிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறீர்களா? ஹெக்ஸா ஆரோ விளையாடி அதை நிரூபியுங்கள்.
உங்களால் பலகையைத் துடைக்க முடியுமா? அறுகோணக் கட்டங்களை வரிசையாகத் தட்டி அகற்றவும். ஆஃப்லைன் தர்க்கப் புதிர்.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
15 அக்., 2026