BRIX āļāļ·āļāđāļāļĄāļāļąāļ§āļāđāļāļāļĨāđāļāļ 3D āļŠāļļāļāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒ āđāļāļ°āļāļīāđāļāļāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāđāļŪāđāļĨāļāđ āļāļđāļĄāļąāļāļĨāđāļāļāđāļāđāļēāļāļĩāđāļāļāļāļĩ āđāļĨāđāļ§āđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāļāļāļāļāļĨāđāļāļāđāļŦāđāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāđāļĄāđāļāļĨāļāļĩāđāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āđāļāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļĨ ASMR āļāļĩāđāļāļīāļāđāļāļāļāļāļāđāļĄāđāļāļđāļ āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļĨāļēāļĒāđāļāļĢāļĩāļĒāļāļāļĩāđāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāļąāđāļāđ
ãāļ§āļīāļāļĩāđāļĨāđāļã
âĒ āļŦāļēāļāļīāđāļāļāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāđāđāļŪāđāļĨāļāđāđāļāļāļāļ āđāļĨāđāļ§āđāļāļ°
âĒ āļāļđāđāļĄāđāļāļĨ 3D āļāđāļāļĒāđ āđāļāļīāļāđāļāļāļĩāļĨāļ°āļāļīāđāļ
âĒ āđāļāļ°āđāļĢāđāļ§āđ āđāļāļ·āđāļāļāļģāļāļāļĄāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāļāļāđāļāđāļāļāļīāđāļāļŠāļļāļāļĄāļąāļāļŠāđ
âĒ āļāđāļāđāļŠāļĢāđāļāđāļĨāđāļ§āđāļāđāļāđāļāđāļēāļāļāļĨāđāļĨāļāļāļąāļ
ãāļŠāļ°āļŠāļĄāļāļļāļāļāļąāļ§āļāđāļ 3Dã
âĒ āđāļāļāļĢāđāđāļāļāļĢāđ āļĢāļāļĒāļāļāđ āļŠāļąāļāļ§āđ āļĄāļĩāļĄ āđāļĨāļ°āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāļŠāļļāļāđāļāļāļāļāļīāļ
âĒ āļāļļāļāļĢāļ°āļāļąāļ Common, Rare, Epic āđāļĨāļ° Legendary
âĒ āđāļāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĢāļĩāļāļļāļ 4 āļāļąāđāļ§āđāļĄāļ
âĒ āļāļļāļāļāļĢāļ°āļāļģāļ§āļąāļ â āđāļĄāđāļāļĨāđāļāļ°āļāļģāđāļŦāļĄāđāļāļļāļāļ§āļąāļ
âĒ āļŠāļ°āļŠāļĄāļāļāļĨāđāļĨāļāļāļąāļāļāļēāļĄāļāļĩāļĄāđāļŦāđāļāļĢāļ āļĢāļąāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨāđāļāļāļąāļŠ
âĒ āđāļāđāļāļļāļāļāđāļģ? āļŠāļļāđāļĄāđāļŦāļĄāđāđāļāđāļāļāļļāļāļāļ·āđāļāđāļāđ
ãāļāļļāļāļ§āļąāļāđāļ BRIXã
âĒ āļāļāļīāļāļīāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļāđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ
âĒ āļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāđāļĢāđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāđāļāļĩāļĒāļāļāļąāļ§āļāđāļāļāļąāļ§āļāļĢāļīāļ
âĒ āļāļąāļāđāļĨāđāļ§āļĨ Game Pass āļĢāļąāļāļĢāļēāļāļ§āļąāļĨāđāļāļīāđāļĄ
âĒ āđāļŦāļĢāļĩāļĒāļ x2 āļāđāļ§āļāļŠāļļāļāļŠāļąāļāļāļēāļŦāđ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļ§āļāļāđāļāļēāļĄāđāļāļĻāļāļēāļĨ āđāļāđāļ āļŪāļēāđāļĨāļ§āļĩāļāđāļĨāļ°āļāļĩāđāļŦāļĄāđ
ãāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļāļāļāļāļāļāļļāļã
âĒ āđāļāļĨāļāļŠāļāļēāļĒāđ āđāļĨāļ°āđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĨāļīāļāļāļīāļāđ
âĒ āļāļĩāļĄāļŠāļ§āđāļēāļāđāļĨāļ°āļāļĩāļĄāļĄāļ·āļ
âĒ āđāļŦāļĄāļāļāđāļēāļĒāļ āļēāļāđāļāđāļāļāļĨāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļ
âĒ āđāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļĩāļ āļāđāļāđāļāđāļāļēāļĄāļāļąāļāļŦāļ§āļ°āļāļāļāļāļļāļ
āļāļāļāđāļāļĄāļāļąāļ§āļāđāļ āļāđāļāļāļĨāđāļāļ āļāļāļāđāļĨāđāļāļāļąāļ§āļāđāļ āļāļīāđāļāļāļāļ§āđ 3D āđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļĨāļēāļĒāđāļāļĢāļĩāļĒāļāđāļāđāđāļŦāļĄ? BRIX āļāļ·āļāđāļāļĄāļāđāļāļāļĨāđāļāļāđāļĨāļ°āļŠāļ°āļŠāļĄāļŠāļļāļāļāļāļāļļāđāļāđāļāđāļāļĄāđāļāļĩāļĒāļ§
āđāļāļ° āļāđāļ āļŠāļ°āļŠāļĄ â āļāļąāđāļāđāļāļ§āđāļāļąāļ§āļāđāļāļāļāļāļāļļāļāļĢāļāļāļĒāļđāđ!
āđāļāļ°āļāđāļāļāļąāļ§āļāđāļāļāļĩāļĨāļ°āļāļīāđāļ āļŠāļ°āļŠāļĄāđāļĄāđāļāļĨāļŠāļļāļāļāđāļēāļĢāļąāļ! āđāļāļĄāļāđāļāļāļāļĨāļēāļĒ āļāļĨāļēāļĒāđāļāļĢāļĩāļĒāļ āđāļŠāļĩāļĒāļ ASMR āļāļīāļāđ
āļāļąāļāđāļāļāđāļĄāļ·āđāļ
1 āļ.āļ. 2569
āđāļĨāđāļāļāđāļēāđāļ§āļĨāļē