
yu xiao
好玩是好玩,但是感觉升级太慢了,虽然有经验条,但是感觉升级没有指望,可以在装备那里加一个经验总数。整理装备的时候不能一键卖,合成东西的时候可以加个一件合成,然后慢慢展列出得到的符文或者出个物品总数,一下一下点真的太累了。符文太难获取了,建议增加渠道。77之后该怎么办。没有78关。
你好 yu xiao。非常感谢你的5星评价!我们非常重视你关于升级速度、装备整理、一键合成及符文获取等宝贵建议,并已一字不漏地反馈给开发团队进行评估优化。关于77级上限,我们将在后续更新中开放更多等级。祝你永远开心,享受轻松快乐的时光!

pii chow
此游戏并非平常的单机游戏,初始橙装21+属性碾压红色氪金装备,氪金装备必须氪金强化。橙装掉落则大概率+21属性上限90级,而氪金装备则初始上限等级是10级强化+0,后续强化可想而知需要大量money的投入,如果正常打发时间不氪金,最基本的单机游戏乐趣都没有,因为你永远卡在一个关卡永远过不去,还不如消消乐连连看来得轻松娱乐。 作为一个单机游戏已经本末倒置,各种充值页面层出不穷,更像是为了割韭菜而诞生的。 接下来就是各种游戏弊端: 1.初始角色只可以是射手,而且最离谱的是箭矢需要打怪掉落,消耗完的话就成了近战职业定位不清,还有其他几个角色也是一样的情况,除了射手其他角色需要攒游戏道具兑换 2.部分神器技能不可拖动施放,基本就是点了就在脚下,也就是说大部分技能需要你跑到怪群里贴脸放,远程职业也是。 3.经验机制不完善,购买的一级角色使用满级神器通关高级关卡无法获取大量经验,又肝又氪。 4.各种地图卡位移,挡视野,只有一个瞬移技能,且有接近两秒的冷却,遇到控制怪冲进去被控住基本残血甚至被围殴致死
你好 pii chow。非常抱歉给您带来不便。我们已收到您关于装备平衡、内购界面、弓箭机制、神器技能释放机制、经验系统以及地图设计的详细反馈。开发团队会认真评估这些问题并逐步进行优化。希望您能一直幸福,并拥有许多轻松的时刻。

程凯
广告有点长,难关,一下就跳转到商店去了。 游戏还是蛮好玩的,蛮喜欢这种风格的
PANTHERA GLOBAL
2026年9月10日
你好 程凱。非常感谢您的 5 星好评与支持!得知您喜欢我们的游戏风格和玩法,我们非常高兴。关于您反馈的广告播放过长及跳转问题,我们会提交给相关团队进行优化,努力改善体验。非常感谢您的理解与配合。祝您永远开心并能得到放松!