
黑鶇
戰鬥不會太久,道具數值給的還行,但是每關五個難度都要打一遍才能各自拿到獎勵,不能高難度連的難度獎勵一起拿還是有點麻煩,中文翻譯缺字嚴重,一大堆字變成空格,合成概率有點感人二階合三階就容易爆了,武器10升11兩次94%多還能爆,你說沒問題我不信,再來了最重點的,沒有自動備份存檔就算了,手動存居然有一個小時冷卻?莫名其妙,喔對忘了說,為什麼戰利品光球或寶箱不能就直接生成在角色旁邊就好了,有時候都要跑超級遠去開
PANTHERA GLOBAL
2026年9月18日
你好 黑鵝。感謝你的詳細反饋!由於本遊戲為單機離線遊戲,因此無法實現自動雲端存檔,敬請諒解。關於繁體中文字體、合成機率與掉落位置等問題,我們已提交給團隊進行全面優化,希望能為你帶來更好的體驗。祝你永遠開心,輕鬆放鬆!

tsai4545
一場戰鬥不會太久,人物戰鬥很有特色,順手神器配合天賦點會玩的很爽。 例如剝皮者+毒蓮x2+神器回復時間縮短+毒蓮增強天賦=整畫面的怪都在扣血。長柄戰斧或小鐮刀都好玩。 林務就是躲在石頭人+招喚狼後面,無腦地丟技能,初期也很好過。 寶藏獵人就如同介紹一樣,放槍+劍刺,神器帶增強自身&防禦即可。 功夫大師的操作看起來有點複雜,沒練。
PANTHERA GLOBAL
2026年8月24日
你好 tsai4545。非常感謝你給予 5 星好評與如此詳細的戰術心得!得知你喜歡適中的戰鬥節奏,並且靈活運用各式角色、神器與天賦組合出精彩的戰鬥流派,全體開發團隊感到無比榮幸與開心。你的寶貴分享是我們持續優化的最大動力。祝你永遠幸福,好好放鬆!

Felix H
玩了十幾天,只能說一開始有趣後面乏味, 基本上地形生態什麼的都一樣,怪物組合也一樣,四個弓手,三個槍兵配一個回血的 etc...,地圖也是基本上都是一直重複,關卡就更無聊,一關打五次,一個階段四個難度,但怪也沒多強,東西也沒多好, 後面基本上一點期待感都沒有。
您好 Felix H。感謝您的 3 星評價和非常詳細的反饋。對於遊戲後期因地形、怪物組合重複以及關卡機制帶給您的枯燥感,我們深表歉意。您提到關於怪物強度、掉落物吸引力以及關卡重複性等寶貴意見,我們已同步給數值與企劃團隊進行檢討與優化。祝您順心如意,擁有輕鬆愉快的每一天。